FACTUM Books - Billige studiebøger

Detaljer om titel

Sæt skolen i spil

Sæt skolen i spil

af

ISBN: 9788772107448

269,00 kr.   299,00 kr.

Bogen distribueres af FACTUM Books, Aalborg.

Ordrer kan også afgives på aalborg@factumbooks.dk
HUSK at oplyse boghandlernr. 

Spil udgør en væsentlig del af mange børns liv og giver mulighed for at udvikle venskaber, lære sprog samt blive bedre til at kommunikere og samarbejde. Men hvor­dan kan man arbejde med spil i undervisningen? Sæt skolen i spil sætter fokus pÃ¥ brug af computerspil og gamification i dansk og ma­te­ma­tik i fol­ke­sko­len. Bogen bygger pÃ¥ erfaringer fra forskningsprojektet Sæt skolen i spil (2015-2017), der blev finansieret af Egmont Fonden med henblik pÃ¥ at styrke social og faglig inklusion i folkeskolen gennem brug af computerspil og gamification i dansk og matematik.I bogen breder forfatterne projektets erfaringer ud og giver en række bud pÃ¥ didaktiske modeller og begreber samt konkrete undervisningsforløb, som kan give inspiration til un­der­vis­nin­gen. Fokus er især pÃ¥ de to multiplayer computerspil Minecraft og Torchlight II samt brug af analoge gami­fi­ca­ti­on red­skab­er i klas­se­rum­met.Bogen henvender sig primært til lærere og lærerstuderende med særlig fokus pÃ¥ dansk og matematik pÃ¥ mellemtrinnet. Men bogen vil med fordel ogsÃ¥ kunne læses af andre med interesse for computerspil og gamification i undervisningen, herunder brugen af computerspil til at udvikle samarbejdsevner, og hvordan man gennem gami­fi­ca­ti­on kan styrke faglig og social deltagelse i klasserummet.Find mere info her: www.sætskolenispil.dk

 

Bør være på lager
Forventet levering: 1-2 hverdage

Bogen distribueres af FACTUM Books, Aalborg.

Ordrer kan også afgives på aalborg@factumbooks.dk
HUSK at oplyse boghandlernr. 

Spil udgør en væsentlig del af mange børns liv og giver mulighed for at udvikle venskaber, lære sprog samt blive bedre til at kommunikere og samarbejde. Men hvor­dan kan man arbejde med spil i undervisningen? Sæt skolen i spil sætter fokus pÃ¥ brug af computerspil og gamification i dansk og ma­te­ma­tik i fol­ke­sko­len. Bogen bygger pÃ¥ erfaringer fra forskningsprojektet Sæt skolen i spil (2015-2017), der blev finansieret af Egmont Fonden med henblik pÃ¥ at styrke social og faglig inklusion i folkeskolen gennem brug af computerspil og gamification i dansk og matematik.I bogen breder forfatterne projektets erfaringer ud og giver en række bud pÃ¥ didaktiske modeller og begreber samt konkrete undervisningsforløb, som kan give inspiration til un­der­vis­nin­gen. Fokus er især pÃ¥ de to multiplayer computerspil Minecraft og Torchlight II samt brug af analoge gami­fi­ca­ti­on red­skab­er i klas­se­rum­met.Bogen henvender sig primært til lærere og lærerstuderende med særlig fokus pÃ¥ dansk og matematik pÃ¥ mellemtrinnet. Men bogen vil med fordel ogsÃ¥ kunne læses af andre med interesse for computerspil og gamification i undervisningen, herunder brugen af computerspil til at udvikle samarbejdsevner, og hvordan man gennem gami­fi­ca­ti­on kan styrke faglig og social deltagelse i klasserummet.Find mere info her: www.sætskolenispil.dk

Om bogen
Titel Sæt skolen i spil
Forfatter(e)
Forlag Aalborg Universitetsforlag
Udgivelsesdato 05.11.2021
ISBN-13 9788772107448
Udgave 1
Sidetal 336
Dansk udgivelse/oprindelse Ja